这两个门将年龄差不多,从数据上来看也差不多。
在胡安·洛佩斯和胡安·萨莫拉的时代,一直都是一号巴勃罗做主力门将的,从号码就可以看得出来。
常胜在认真对比了两个人的属性之后,决定门将位置不动。巴勃罗能够做门将,是有道理的。
虽然他的【耐力】和【强壮】都不如兰彭,【爆力】也略差。但决定门将能力的关键属性并不是这些。
在门将属性上,【手控球能力】上两个人都一样,都是六十。
可是巴勃罗的【影响力】要比兰彭高不少。兰彭的【影响力】只有十,而巴勃罗的【影响力】则高达七十五,是蓝色数据。
作为一个资深f玩家,常胜很清楚【影响力】是做什么的。并非只是简单的用来衡量一个人能不能做队长。
【影响力】这个属性是球员非有意的影响事件或者其他球员的能力。有较高【影响力】的球员会成为场上的领袖,队友们会倾向于团结在他们周围并重整旗鼓。从这个解释来看,就会现不仅只能用在选择队长上。在球场其他地方如果你也拥有【影响力】高的球员,对球队也是有意的,因为他们一样可以推动队友们挥的更好。
所以在巴勃罗和兰彭两个人大体数据都差不多的情况下,巴勃罗的【影响力】比兰彭高那么多,就成了决定谁能成为主力的关键。
【影响力】高的巴勃罗在门将这个位置上,可以依靠足够高的影响力,促使周围的队友们挥的更好。
而缺乏影响力的兰彭就没有这样的能力。
他在心中这么一比较滞后,现f还真是一个很真实的游戏……用游戏将现实中那些因素数据化,量化之后让普通人也能够搞明白这里面是怎么运作的了。
比如他通过看数据,现巴勃罗确实应该做主力门将,而之前的胡安·洛佩斯以及胡安·萨莫拉看不到球员属性的数据,一样让巴勃罗做了主力门将。这说明了什么?
说明了【影响力】这个游戏中的数据在现实中的作用是存在的。
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趁着球队热身的时候,常胜已经将所有人的属性都扫描过了,对这支球队也就有了一个基本的了解。
最起码他知道了所有球员的能力——除了那些因伤缺席的。
在他来到球队之前,他心里已经有一个想法,那就是他执教球队之后,要做些什么来改变目前糟糕的成绩。
不管是胡安·洛佩斯,还是胡安·萨莫拉,还是只执教了一场比赛的鲁迪·冈萨雷斯,他们手下的赫塔费和其它西班牙球队没什么区别——注重细腻的脚下技术,讲究地面配合,球队进攻起来层层推进,看起来很有美感。
但常胜却不打算延续这套战术。
他要从根本上扭转球队的风格。
他不希望球队走这条路。
因为这是一条死路。
在生死存亡之际,还讲究美是很愚蠢的行为。
他不需要能连踩十个单车的技术派,他要玩身体力量流,就像他在赫塔费青年队做的那样。
这同时也是系统给他的奖励决定了的。
系统可没有奖励他能够提升球员们脚法和技术的技能,有的全都是增强体能、力量和速度的东西……
他不走这条路,他就干脆无路可走了。
当然,也不仅仅是系统让他这么做,而是他分析了赫塔费的处境之后,认为这条路是最合适赫塔费走的。
还有十轮联赛就结束了,要想保级,常胜需要的是永不放弃的斗士,而不是优雅的钢琴师。
只有他们才能在被逼到绝境的时候依然不放弃希望,拼命奋斗,这是创造奇迹的前提——奋斗了不见得就能创造奇迹,但是如果不奋斗的话,就肯定不可能出现奇迹。
为此,常胜在观察球员们的时候,重点观察的是体现这一素质几项关键属性:【侵略性】、【勇敢】、【意志力】、【团队合作】、【工作投入】、【耐力】、【强壮】、【体质】。
前几项属于精神属性,它们是决定一名球员精神状态的重要属性。后面三项属于身体方面的属性,拼也得有身体去拼才行,如果跑半场比赛就跑不动了,想和人对抗却被一推就倒,那就一点用处都没有了。
所以体能和身体也是很重要的属性。尤其是在赛季进行到末期的时候,这个时候,很多球员的体能出现了问题,这时候【体质】高的球员体能也就更好。
常胜需要有能力战斗到最后一刻的人。
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