这个文化品牌的塑造者究竟是谁,到如今已经无据可查了。任何人都无法否认的是,在那段时期的文化产业上,该系列作品的确留下了至今仍未褪色的浓墨重彩的一笔。即便如此,我也必须要在这里摆出自己的结论:虽然这个文化品牌在本身的质量上的确十分出色,可其成功最重要的原因并非那个小众化的游戏程序或者那些配乐,而是塑造者在恰当的时机做出了恰当的抉择,并由此享受到了第一个吃螃蟹的人所能够享受的成功。
或许我们可以在这个品牌上面看到各种极端的情况:比如,剧情的朦胧与模糊(从某种层面上来说,该品牌的主要作品中所体现出的剧情信息量甚至还达不到水墨画的写意地步。接下来我将会分析,实际上这种情况并非如同字面透露出来的一样仅仅带来了负面影响)与完善的人物形象塑造的对比;比如,大量的、广泛的创作作品与从未进行正规商业化的对比;再比如,对于大多数人来说很是无聊的主体游戏程序与精美的——个人认为它们是配得上这个词的,但似乎也只能止步于此——音乐之间的对比。这一切的种种种种塑造出了这样一个富有魅力的文化品牌。
这个系列的大体简介并不是很难以理解,具体概括而言,就是在世界的某处地方存在着一个外人无法达到的‘被遗忘者的乐园’,乌托邦一类的地方……”
……头脑有些昏昏沉沉的,看来大脑终于疲倦到即将进入睡眠状态了。不过……东西还有一部分剩下,最好还是把这件事情做完再去睡觉吧……
“……在那种情况下创作权进行下放这一行为毫无疑问是一个极其明智的选择。借此,东方PROJECT获得了极其广泛而巨大的作品来源。虽然质量参差不齐,甚至对于作品主体还产生了相当程度的影响以至于根据现在所遗传下来的资料我们已经完全没有办法获得这个作品的本来面目,但是与其带来的广泛性影响而言,这种瑕疵已经到了可以忽略的程度……”
有些累,真的有些累……呼……
“……正如每一枚硬币都有两面一样,东方PROJECT所体现出的这些鲜明的特点同样为其发展与延续带来了并不算小的负面影响。首先,日系风格带来的角色脸谱化往往会不可避免地导致后续作品中出现角色定位重复现象。其次,主体游戏程序的局限性在隐性之中限制了其受众群体,而剧情的朦胧与模糊更加提高了对其进行了解以至于参与到那种独特的互动机制中的难度。笔者个人在试图对其进行了解的时候感受到了明显的迷茫,因为零碎的信息实在是让人无法找寻到一个主要脉络,同时,也无法显著地挑动起读者的兴趣,这个方面在发展与形成的前期或许可以靠角色强撑,但当定位重复现象出现后,那套互动发展机制的根基——读者参与的创作——便受到了极大的威胁。”
……呼,主要的方面都已经讲完了。今天就先到这里吧……
不知不觉中,天空已经有些微微泛白了。将杯子再次用那种苦涩的液体填满,马伦看了一眼时间,随后犹豫了一下,从抽屉里面拿出一个无针注射器。虽然医生嘱咐过,即便这种咖啡因浓缩液没有什么显著危害,但借由此来保持大脑的清醒可能会带来意想不到的病变……
这些都是无关紧要的事情。白天的会议,自己一定要拿出最佳的状态才行。
正当他关掉了面前的窗口,准备确认一下今天的日程然后去厨房拿面包当早饭的时候,一声清脆的提示音忽然响了起来。将寄来的两封邮件先后打开,马伦心不在焉地浏览着:第一封邮件来自于欧盟军方设在阿姆斯特丹的网络战指挥中心,内容一如既往,是对R.H.T.P.D项目的催促,至于第二封……
“亲爱的马伦·欧文先生:
我们真切地希望能够与您见面,但是您似乎多次无视了我们的邀请。这样下去,或许我们必须要采取一些额外的措施来获得您的帮助了。”
署名,“R.I.T”。
“又是他们,这都第多少次了……同样是盯上了R.H.T.P.D了吗?”
去TMD吧。不管是国防部还是这种垃圾组织,都滚蛋。老子要去找幻想乡了,幻想乡,知道吗?就明天……啊不,今天就出发。开完会议,立刻就联系帕特里克。幻想乡,知道吗?
感受着不知为何充斥在胸中的烦躁感,马伦将邮件拖入垃圾箱,这样恶狠狠地想着。