花开两朵各表一枝!
半个多月前,茨木童子的意识苏醒后,很快便感觉“头”疼欲裂,竟是心神因为受到那股吸扯力中蕴带的莫测威压的震慑,受到重创,以致于竟连“虚影血身”都已不再稳固,好似随时都可能崩溃涣散一般!
虽然勉强保住了一条小命,但茨木童子身上的伤创却不容乐观,除了心神受创严重,导致“虚影血身”不再稳固,随时都将面临血身崩散的危险之外,甚至就连他原本先天巅峰的境界,都因为“虚影血身”的损伤而跌落到了先天初期。
那十八头幸存的凶猿“血傀”,原本天阶巅峰的实力境界,无一例外也全都跌落到了地阶初期。
所幸这些凶猿“血傀”的修为虽然低微,但并未出现茨木童子遇到的这种心神被震伤的情况,否则的话,估计一个都留不下来,整支“血傀”大军,十有八九将落得个全军覆没的下场!
对于修炼“血影神光”并且已是“虚影血身”大成的茨木童子以及这十八头幸存的凶猿“血傀”来说,实力境界的跌落,其实根本算不得什么大问题。
大不了辛苦一些,多捕获一些生灵,透体而过将它们化为枯槁的干尸,顺便将其体内所有血气与血肉精华,全都当成恢复实力的资粮,一掳而空就行了!
原本的实力境界,终究是会回来的,而且不会太晚!
正因为如此,实力境界的下降压根儿就没有被茨木童子和这十八名凶猿“血傀”放在心上,最大的麻烦依然是茨木童子心神被震伤的问题!
心神受创,乃是意志、神识方面出现毛病,只能通过扑猎血食,掳夺生灵体内的生机气血精华,缓慢地令创伤复原。
茨木童子身边身边有十八头实力境界跌落到地阶初期的凶猿“血傀”相随,这些凶猿“血傀”乃是他以“血影神光”功法传承玉壁中所记载的秘法炼制而成,虽说耗费了不少强掳来的生灵的气血与生机,但关键时候,例如眼下境界跌落,若是急需恢复实力境界的话,茨木童子完全可以将这些凶猿“血傀”当成一般的生灵一样,直接吞噬掉,得到他们血身内所蕴含的能量,恢复己身。
不过,这些凶猿“血傀”可是茨木童子辛辛苦苦耗费了不少时间和精力才炼制出来的,好不容易凑成一支为数过百的“血傀”大军,但眨眼却折损了大半,实在是叫他暗自心疼不已。
所以,眼下仅存的这十八头凶猿“血傀”,茨木童子根本就不可能当作一般的生灵那样狠心吞噬掉。
事实上,即便茨木童子有这个打算,也是心有余而力不足!
扑猎血食,对“猎物”的选择十分重要!
猎物的实力境界绝不能高过扑食者本身,至多旗鼓相当,否则的话,十有八九将会出现“反噬”的现象。届时因为根本无法撼动对方体内的血气与生机,即便是扑入人家身体,也将落得个“捕食”不成,反遭“猎物”毒手的苦逼下场。
表面上看,以“血影神光”扑猎血食,乃是以“虚影血身”正对猎物,扑上去透体而过就行了,整个过程仅只瞬息之间,即便碰到一些特别强大,体内气血与生机极其旺盛,比起“扑食者”本身弱不了太多的存在,“虚影血身”自其正面扑入,尔后从其背部遁出的一整个“掠食”过程,顶多也就十几二十秒罢了。
看起来似乎极为简单,但事实上,在“扑入”到“遁出”血食躯体的这个短暂过程中,“扑食者”的“虚影血身”却始终保持在某种玄奥的状态,就好似一根弓弦,一直紧紧地绷紧着!
平时倒没事,但眼下茨木童子心神受创,他的“虚影血身”本就已经不太稳固,大有随时崩溃消散的危险。如此境况,根本无力去扑猎实力较高、气血与生机也较为旺盛的生灵血食。
莫说这十八名凶猿“血傀”在境界跌落后,仍然保持着地阶初期之境,即便是那些相当于巅峰武者的生灵血食,于他而言,都成了一块难以啃动的“硬骨头”。若是强行“扑食”,他的“虚影血身”多半在“扑入”对方身体的同一瞬间,就要彻底崩散!
可是心神上所受到的创伤又非普通人的“皮肉之创”,即便不去处理、治疗,它也会自己缓慢地愈合。
这种意志与神识层面的创伤,必须依靠扑猎血食,以生灵体内的气血与生机,才能缓慢修复!
所以,这血食,扑还是得扑的!不过,眼下的情况不妙,为了避免“虚影血身”崩溃消散,唯一的办法,就是尽量选择那种实力较弱……甚至于压根儿就谈不上“实力”问题的对象下手。
这个道理很简单,由低而高,扑食弱者后得到气血生机虽然少,却能让心神之创得到些许的稳固。尔后,再视心神修复的情况,慢慢转向那些稍强一点儿的目标……
这个法子虽然缓慢,并且还让茨木童子憋屈不已,堂堂先天巅峰之境,一向以“本王”自称的他,居然被逼得专挑弱者下手,而且还是越弱越好……传出去的话,实在是……
尽管心里不情不愿,但别无良策之下,茨木童子最后只能选择认命,将十八头凶猿“血傀”全都派了出去,以脚下的环形峡谷为中心点,各自分散开,就近去活捉一些飞禽走兽回来,好供他“扑食”,修复心神之创!