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情怀,是人们对一种美好的怀念与追忆。
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可是消费情怀,那就只能是自掘坟墓。
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侠骨柔情。第一部《仙剑奇侠传》足矣。
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为了曾经的回忆,也为了圆自己一个真正的“仙侠”梦,贺晨对之后的故事进行了更改……算起来,也不算是更改。因为各部分的故事主线基本不会变动,只是更改了一下侧重点。
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从侠骨柔情的第一部来铺开这一个恢弘的仙侠世界,进而将主题转入到天道苍生,以世界为舞台,将立意一下子拔高了好几个层次!
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从单纯的言情,转入史诗大剧!
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贺晨想要创作出超越《魔戒》的属于华夏的仙侠巨著《仙剑奇侠传》——不管从哪个方面来说。贺晨以及他的天漫,都有能力做到。
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在这讲述“仙剑”世界的插叙中,除过介绍了背景之外,也为接下来的故事进行了铺垫。从时间表上,背景结束之后,就会转入仙四的剧情,仙四的剧情为仙三埋下伏笔,在结束之后,转入仙三,而仙三的最后又回归到仙一的最开始,将一切的因果关系娓娓道来。从仙一开始,最后又回到仙一。
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插叙结束,然后仙一的剧情又开始缓缓推进,转入仙二……
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这个世界就如同一个真正的世界一样,由无数的小故事,共同组成这么一个《仙剑奇侠传》,里边每一个人,都有属于自己的故事。
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游戏部分也一样,贺晨并不准备分个1,2,3,4之类的,正是这些故事才共同组成了《仙剑奇侠传》。就向《东方幻想乡》中的那种模式,贺晨每多画出一个场景或者一个人物,《仙剑奇侠传》的游戏就会布一套更新补丁,玩家想要玩不同的故事,只要选择不同的主角进行游戏即可。
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东亚基本都是华夏的文化圈,深受华夏文化影响,因此《仙剑奇侠传》一出,立刻火遍东亚。
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而西方,虽然不太理解什么仙、什么是侠,纠葛的感情似乎也不太符合某些地方的口味,不过对于神秘的华夏文化还是非常有兴趣,而这也是大魔王第一部描写华夏神秘传说的故事,而且还是用的最符合华夏特色的水墨风,不管是从故事上还是艺术上,都在西方拥有着不俗的人气。
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也就只有贺晨如今的影响力,才能让这样的故事打入西方的市场——哪怕早个几年,或许这样的作品都不一定能比现在的人气更高。
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几乎在《仙剑奇侠传》第一部的剧情刚结束,电影就已经提上议程。
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以这个的篇幅,电影肯定是一整个系列,而这个系列的分量,不可谓不重。基本上都看得出,这一部电影绝对是即将载入电影史的作品,票房、口碑乃至历史意义三重大丰收,这几乎已经是板上钉钉的事情。
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电影的计划还没定下来,就已经有了不少一线巨星前来联系,表示只要能够出演,片酬什么的都不是问题。
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就连国外世界巨星也都从各种渠道送来了投名状,不过这是属于华夏的作品,因此对于国外演员贺晨是一律pass。
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他不需要用国外演员来打入国外市场,因为他本人就比任何演员都具备号召力。(未完待续。)xh118