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第214章 创业与风险

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“三个季度街机产值就已经已经超过了120亿美元?全年是不是能够达到150亿?”郑丹锐听到这个数字一脸震惊的问道。

把150亿美元以最新的汇率折算成港币,就是将近1000亿。谁能想到一台不起眼的游戏机,能够创造如此庞大的一个产业!

“我之前可能有些口误!”李轩没感觉到自己有任何紧张,但话说出口却有些偏差,于是立刻更正道,“今年前三个季度,美国市场街机的总产值为62亿美元,全球市场为85亿美元!

我之前说的80亿和120亿是全年的预估。最后一个季度往往是销售旺季,因为年末有感恩节、圣诞、新年等密集的节假日,所以今年的行业总产值美国和全球分别突破80亿和120亿美元,根本不成问题!”

“噢!”郑丹锐瑞有些失望,他很快又问道,“东方游戏公司被称为街机行业的新王者,你们能占到多大的市场份额?”

摄像机后面的导演脸色渐渐有些难看,他现郑丹锐有些跑题了。这些问题都不是节目台本上罗列的问题,他生怕李轩感到不爽,于是立刻伸手给郑丹锐打了个暗号,让他别自作主张。

李轩倒并没有觉得不妥,这些数据也无需保密。他一脸淡然的说道:“称王称霸我们愧不敢当,但东方游戏的确已经成长为全球最重要的街机生产公司之一。今年前三季度,我们共销售出30多万台街机,占到全球市场份额的15%!”

李轩平淡的语气中却显露一丝睥睨天下的傲气。东方游戏公司只用了不到两年的时间,就已经晋升为全球第二大街机生产商。在销量上仅次于世嘉公司。

但东方游戏公司从去年到现在,推出的街机游戏总数还不到十款,而世嘉公司单单今年就已经推出了几十款街机游戏。世嘉公司的销量是靠游戏数量堆积上去的,而这也会极大的增加游戏研成本。

“也就是说仅凭街机一项,东方游戏公司就创造了12.5亿美元的产值!”郑丹锐声音略微有些颤抖。

“呵呵。你的理解有些错误!行业产值是以终端销售价格来计算的,比如我们最新推出的街机游戏《功夫》在美国的终端零售价高达4000美金。但我们的出厂价比这个价格要低得多,需要给中间环节的分销商们流出足够的利润空间!”李轩摇摇头说道。

“即使像东方游戏公司这样大厂商,市场份额也只能占到15%,是不是意味着街机行业竞争非常激烈?”郑丹锐继续问道。

“是的,单单在日本国内生产街机的公司就超过100家。但它们也和香港的街机公司一样。大部分公司由于拿不出足够优秀的产品,在不停的倒闭。但这个行业丰厚的利润,又源源不断的吸引新公司加入!

在美国,研一款街机游戏需要投入一百万万美元,香港的成本稍微低一些。但也至少需要两三百万港币!这意味着香港公司把游戏开出来后,至少要卖出上千台才可能回本!

而香港的其他游戏公司,不可能有东方游戏公司这样完善的全球销售体系。本港市场太过狭小,他们只能开拓台湾和东南亚的市场来生存。

但这些地方的市场利润远没有欧美市场来得丰厚。如果游戏不是足够吸引人,销量往往不足以收回研成本。这也是最近不少街机公司不断倒闭的原因!”李轩感叹的说道。

其实还有一个重要原因李轩没有提及,制作街机游戏是需要足够的技术基础的,比如游戏程序员至少要熟练的掌握汇编语言。而港大、中大和理工学院,每年计算机专业毕业生的总数还不到100人。其中绝大部分都被东方电子旗下的各个公司收入囊中。其他公司很难招到真正的人才。

“创业也并不是一件容易的事,其中蕴含的风险很大!正如李生您刚才说的,找准切入点非常重要。比如获得成功的明耀游戏公司!”郑丹锐适时的说道。

“ga波y游戏机从去年上市到现在,总销量已经超过3000万台,占到了整个掌上游戏机市场80%以上的份额。而大部分购买ga波y游戏机的玩家,不可能只玩一个游戏。无论多么有趣的游戏,如果天天玩也很快会厌烦!

所以东方游戏公司每个月都会上市3到5款新游戏供玩家选择。这样算来波y掌机平台每年至少要推出40款新游戏!我们除了自己研之外。也会支持第三方游戏在ga波y上销售!

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