虽然大部分人在经历无数次的失败后,终于明白机甲的设计和制造,并不是想象中的那么容易。如果你不懂足够多的知识,根本不清楚怎么样才能让一台机甲动起来。
光是一个反重力引擎,就算武器设计院开放了引擎的所有设计蓝图和数据也没用。你不懂其中的原理,只生搬硬套,那么最终的结果,就是引擎要么爆炸,要么不起作用。
就算起了作用,对力学一窍不通,也会使得功率的作用大大降低。
本来推动一台机甲的动力,可能只需要两万千瓦,但是现在因为你对力学不懂,引擎的推力因为各种力学上的交错,矛盾,导致就算加到五万千瓦,机甲都会慢如蜗牛。
总而言之一句话,这不是普通人能玩的游戏。
当然了,这是指重新设计一种全新的机甲。
如果你没有这个本事,还是可以选择普通机甲的。
比如说七杀星,比如说破军星,又比如说天机星。
包括霸王机甲,也可以用,不过暂时来说,姬家并没有开放霸王机甲的使用权。哪怕是在虚拟世界中,也只是在训练营陈列,让无数路过的人看的流口水而以。
那些已经从狂热中醒来,知道自己有几斤几两的人们,逐渐开始学会认清现实。
他们要么选择了实战机甲,要么在实战机甲的基础上进行一定的改装。
比如说觉得机甲不够酷炫,那就加一对天使的翅膀。
比如说觉得颜色不够绚丽,那就搞个特殊配色。
又比如说觉得火力不够猛,那就再背一台单独的大功率动力,配上高强度的粒子加农炮。一炮轰出去,对面就是是铜墙铁壁也得完蛋。
什么四十米的大刀等等,已经屡见不鲜。
训练营中开放了简单的对战模式,你可以把自己改装后的机甲数据保存,然后在对战模式中召唤出来,对对手展开较量。
虽然最初的对战模式只是简单娱乐为主,但因为对战的场次和胜负率都有记载,所以慢慢的也就激起不少人对抗想法。
尤其那些虽然被机甲训练营淘汰的选手,都只能在虚拟世界中泄。
他们就算被淘汰了,也是有一定天赋的,普通人驾驶的机甲,完全不是他们的对手,三下五除二就会被拆成零件。
随着一个个不断连胜的记录诞生,越来越多的人,加入了这场对战。
他们要决出个胜负,要向别人证明自己。
训练营最初的连胜纪录,就是在这个阶段诞生的,而且后世很难被超越。
因为最初的训练营菜鸟实在太多了,有十数亿的人在这里玩耍,随便一个高手,只要运气好点,都可能连胜几万次甚至几十万次。
而等到那些菜鸟逐渐被打击的失去信心,或者被虐的失去玩乐的兴趣后,剩下的都是会玩点的了,或者真正的高手。
到了此时,你想再一次性连胜几十万次,基本上不可能。
有那种偏执的高手,就喜欢找连胜多的人对战。
他们每天都在疯狂的扫排行榜,看到谁连胜次数多,直接点名跟你对战,跑都跑不掉。
跑了,就说明你认怂了,以后还怎么在训练营混?
不跑的话,又很难打赢。
这些喜欢挑连胜榜的人,都对自己的机甲研究到了一个非人的境界。而且他们不但操控天赋高,对战经验也足,知道对付别人的机甲应该采用怎么样的战术。
和这种人对战,被打倒的可能性极大。
直到有一天,连胜榜单上,出现了一位连胜次数达到十二万次的强人。
在霸王机甲引的训练营狂潮将近一年后,已经几乎没有再出现过能超过十万次连胜的人了。