但这里却是有一个很大的问题,零纪元游戏中,玩家的最终输出,是与玩家的基础属性,物理或魔法攻击的高低有关,正常情况下,玩家基础属性越高,物理魔法攻击越高,造成的输出就越高。
但倘若学习了多种需要不同武器的技能后,就会出现一个武器冲突系数,玩家所学习的技能,需要的不同武器种类越多,武器冲突系数就越大,武器冲突系数越大,玩家的最终输出伤害就越低!
换而言之,在玩家基础属性和物理魔法攻击属性相等的情况下,学习了多种职业技能的玩家,输出伤害会处于弱势。
会的技能多了,伤害却变低!
还有一个就是,同时学习多种不同职业的技能,到相应职业导师处时,职业导师会对其说:“很遗憾,我只会一门手艺,像你这样的天才,我无法教导!”,也就是说,玩家若想学习多种职业技能,就必须一直使用技能书来学习。
技能书可以让玩家提前10级学到技能,虽然游戏才开启第二天,但技能书出产量却是相当低,每一本都是天价,想走多职业道路,现实不是富得流油那种,那是想都别想。
帖子中,不少不知情玩家,学习了两种职业的,已表示要删号重玩。
这种玩法,绝不是一个普通玩家能负担得起来的,至少前期不可能。
不仅如此,学习多种职业技能的玩家,还得面临一个重大问题。
技能等级的提升!
使用技能书学习技能,也就在入门升初级会占很大便宜,随后升级所需的经验,和正常从职业导师处学习,都是一个样。
就现阶段,论坛上一些相关调查显示,技能升级所需的经验,是一笔相当不小的经验,升级技能不容易,学习多种技能,绝对会极大的拖缓玩家的升级速度,倘若学了技能又不升级,遇到高等级怪,技能等级跟不上,就会出现等级压制,低等级技能,无法对高等级怪物造成有效的伤害。
并且好几个帖子中,都提到了一种说法:技能要在合适的时候升级,不宜太早,也不宜太迟。
太早升级技能,固然能极大的增加对怪物的输出,但这时升级技能,需要的经验会很庞大,仔细计算,会很不划算;太迟升级技能,同样会导致技能升级所需要的经验大增,当技能等级低于人物等级某一个值时,升级技能需要的经验,就会和玩家升级需要的经验成正比,并且这个比例,会随着人物等级的增加,会变得越来越高!
看完这些资料,罗达当即是大汗不已。
奶奶的,那些学习了两种技能的玩家,已是受不了删号了,而他却是一口气学了三个职业的技能!
三个职业的技能啊!
想想以后学习三个职业的技能,全要技能书来学习,罗达就忍不住汗颜。
这得花费多少钱啊。
论坛上有不少大家族大财团在收各种技能书,一本不怎么热门的10级学习的技能书,都能卖数万到上十万块钱,热门点的能卖二三十万,至于高级技能,价格就是更高。
罗达只是一看,心中就一颤,游戏才两天,他就用了多少钱啊!把游戏角色估值一下,说不定他已是百万富翁了!
以后呢?以后呢?三职业要多少本技能书?
想一想,罗达头更大了,这简直是一个无底洞!
但是,让他删号重玩?
不可能!
不说删号后要受到七天才能重建的惩罚,仅仅是他这角色上的2点成就点,还有数百点千湖城和世界声望及两个远古技能,就让他绝对不会删号,更不用说,他身上还有一张大王牌,第七乐园卡片!
不就是钱么,老子去赚就是了!攻击低?老子再去弄一身极品装备!
罗达很快镇定下来,咬牙狠狠想着!