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第二十一章 江湖变

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5、人物属性调整,即日各杂货店将出售“还灵丹”,价钱十个铜钱,可将先前加点全部还原,公测期间申请的帐号每号限购一个;

6、隐藏任务全面开放,包括高、中、低三等,高级具有唯一性,被完成后将不在有同样奖励任务,之前新手村任务为高级隐藏任务;中级隐藏任务每次被触后,触及完成条件将随机更改,但所得奖励不变,门派高级武功任务属于中级隐藏任务;低级隐藏任务触条件相同,但每次完成条件随机,所获奖励随机,各地都有众多npc可触相关低级隐藏任务;

7、战斗新设定,增加伤害设定,攻击人体不同部位将造成不同伤害,部分人体重要部位被击中可产生翻倍的伤害甚至一击必杀,某些部位被击中可产生相关影响,如击中右手,右手行动能力会下降,不同部位的具体伤害由玩家自行研究。此外生命值降至总体的10%以下时,将丧失战斗能力。1%以下丧失普通行动能力。同时生命值低于10%时人物不能强行下线。

8、内力的运用修改,每个武功招式都需耗费相关内力,现将内力消耗调整为一个区间,同时该武功的招式的攻防也会出现相对应的区间,最大内力消耗才能挥武功的最大攻防。

……

系统公告在江湖掀起渲染大波,尤其公测结后对装备和伤害设定的调整。

人体虽然取消了防御的设定,但防御力依然存在,只是只能靠武器和装备来提升,可见其依旧具有重要性;而闪避取代了原来防御的地位,这让原来不受重视的命中也不能忽视;而伤害设定的修改,更加突出了命中的重要性,但高命中的人是否能对付的了高负重人穿起的高防御盔甲呢,现在也不得而知。同时生命下降丧失能力的且不能下线的设定,加强了游戏的真实性,因为它让抢劫在游戏里变为可能!

此外“还灵丹”的出现拯救了一批人,这批人是当初青衣人的崇拜者,他们将自己的点数全数投到了敏捷和身法上,以求创造青衣人一样的奇迹,可叹的是他们动若矫兔,招似鬼魅,打人却如挠痒,被江湖人被称为“真正的垃圾”。“还灵丹”给了这批垃圾回收再利用的机会。

帮派系统的出现让许多人跃跃欲试,各大饭店酒楼更是天天暴满,那是那些有志于创造“千秋万载,一统江湖”的有识之士在拉帮结派,笼络人心。饭桌上称兄道弟,嫂子妹妹的,整个一家族系统。一些“今朝有酒今朝醉”的现实主义者是吃了这桌喝那桌,几桌下来平添了不知多少无任何血缘关系,往日也从未有过任何瓜葛的兄弟姐妹们。

桃园结义,三顾茅庐等三国典故在游戏中一而再,再而三上演,亮子当时紧跟时代的潮流,吵着要和三人结为“四剑侠”,遭到了大家的鄙视。

当真是几多欢喜几多愁,有为这次调整欢呼雀跃,踌躇满志的;也有因此意志消沉,终日骂街的。总体来说,这次修改还是受到大部分玩家的好评,认为改得更真实,更像江湖。

风萧萧对这一切修改无动于衷,他至今仍了除了等级一无是处,唯一的特长“跑得快”也不能在实战中取得质的变化。到是柳若絮近两日显得有些愁眉不展,风萧萧问其原因,柳若絮眨巴眨巴眼睛,说:“生命降到1%连普通行动能力都会丧失,这样我们女孩子会不会被色狼占了便宜啊!”

这还真是个大问题。

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